[閒聊] LoL的勝利機制是不是讓比賽規則簡單很多

看板 LoL
作者 Rosor (我就是城武 別再問了)
時間 2024-11-23 14:12:31
留言 6 ( 3推 0噓 3→ )
是這樣啦 LOL畢竟是是一個推塔遊戲 第二重要的團隊擊殺數據其實跟能否拿到勝利不一定有覺得關係 推倒主堡就是贏 被推主堡就是輸 跟傳統體育來比 是不是就少了很多計算得失分的麻煩 比方說足球還要計算每場的進球數 雖然這幾年有納入平均比賽時長作為考量 但跟分數制相比 還是不太會有平手的問題 所以說LOL的勝利機制是不是少了很多傳統體育的麻煩呢 討論一下巴 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.39.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1732342354.A.55E.html

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tommyshu 12強算數學豚 11/23 14:15 1F
minoru04 下次小組賽加入人頭差當晉級排名看看就知道 11/23 14:15 2F
Moukoko 數學豚 11/23 14:19 3F
koy784512 不用算啦 進金牌戰了 11/23 14:19 4F
flyingzz 金牌戰豚 11/23 14:21 5F
spactner 中華隊進金牌戰豚 11/23 14:37 6F

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